CEO Betixon Lior Cohen: Bagaimana SpinXP Meningkatkan Keterlibatan melalui Inovasi dan Efisiensi

Betixon CEO Lior Cohen: How SpinXP Boosts Engagement through Innovation and Efficiency

Betixon adalah pengembang iGaming yang berfokus pada pengembangan produk game inovatif dengan berfokus pada pengalaman seluler dan sosial. Selama bertahun-tahun, perpustakaan perusahaan telah membengkak untuk menampilkan banyak judul yang semuanya telah tersedia untuk mitra.

Perusahaan memiliki banyak lisensi yang memungkinkannya beroperasi di pasar utama Eropa dan mematuhi standar peraturan. Semua judul didasarkan pada teknologi HTML5 yang membuatnya sangat fleksibel dan mudah untuk ditayangkan di sejumlah platform, memastikan bahwa pengalaman konsumen menjadi yang utama.

Baru-baru ini, Betixon memperkenalkan fitur SpinXP yang menambahkan pengalaman mengubah permainan di industri game online yang menyatukan komunitas dengan memungkinkan basis konsumen untuk bersorak untuk setiap kemenangan sesama pemain.

Ini adalah solusi yang memungkinkan orang untuk tidak merasa sendirian sambil menikmati hobi mereka, kata Betixon. Hari ini, kami duduk bersama Betixon untuk membahas filosofi pengembangan perusahaan, kesuksesan saat ini, dan ambisi masa depan.

T: Betixon adalah merek yang berfokus pada pengalaman bermain game sosial dan seluler di iGaming. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit lebih banyak tentang filosofi Anda dan bagaimana Anda membangun gameplay yang menyatukan orang-orang?

A: Ketika kami pertama kali mendirikan perusahaan, kami ingin fokus pada dua hal utama saat membuat game.

Salah satunya adalah efisiensi. Jika kami cukup efisien untuk membuat game berkualitas dengan fitur-fitur baru yang berkelanjutan dalam waktu singkat, kami dapat menyediakan konten berkualitas eksklusif dan bermerek bagi operator, dan dengan model harga kompetitif yang membantu operator meningkatkan margin yang menyusut di tahun-tahun mendatang. pasar yang diatur.

Yang kedua adalah inovasi, yang sedikit lebih sulit untuk dicapai karena inovasi permainan kasino dan mesin slot cukup menantang.

Anda tidak ingin mengganggu bagaimana pemain suka bermain atau bagaimana operator menghasilkan keuntungan. Tetapi pada akhirnya, Anda ingin membawa sesuatu yang lain ke meja dan menemukan cara baru untuk meningkatkan pengalaman bagi pemain.

Selama beberapa tahun terakhir, kami telah mencoba melakukan hal itu dengan memperkenalkan permainan meja multipemain, dan mekanisme kemenangan instan unik yang dibangun ke dalam mesin slot.

Seperti di banyak perusahaan lain, tidak semua yang kami lakukan langsung sukses dan dirilis. Tapi kami terus mencoba sepanjang waktu dan belajar banyak melalui proses, dan dari waktu ke waktu kami menemukan permata untuk dirilis.

T: Mengapa SpinXP merupakan tambahan penting untuk gudang alat permainan Anda dan seberapa baik diterima oleh pemain?

J: SpinXP adalah widget yang sudah lama kami gunakan. Mekaniknya sudah lama dibuat, tetapi baru dirilis baru-baru ini.

Bermain slot online adalah gameplay sesi solo, tidak peduli apakah itu kaya fitur slot, atau mesin buah sederhana, aspek sosial dari sesi permainan adalah sama. Jadi ini adalah sesuatu yang selalu ingin kami coba dan ubah. Namun, itu bukan hal yang mudah dilakukan, karena Anda tidak ingin mengganggu mode permainan solo pemain.

Kami benar-benar mengetahuinya setelah salah satu konvensi, ketika kami duduk di kasino, dan wanita ini memicu bonus dengan kemenangan yang bagus, orang-orang di sekitarnya berhenti bermain dan mulai bertepuk tangan dan bersorak untuk kemenangannya. Beberapa detik kemudian mereka semua kembali ke mode solo mereka sendiri di mesin mereka.

Jadi dengan SpinXP kami menciptakan 5-10 detik dari acara yang menyenangkan dan membahagiakan yang kami lihat di kasino darat dan menampilkannya secara online di permainan kami.

Semua pemain menerima sembulan kecil kemenangan yang tidak mengganggu dari pemain lain, memberi mereka kesempatan untuk bereaksi dengan mengklik ikon “jempol” atau “hati” yang kemudian dikirim secara real-time kembali ke pemain saat dia masih melihatnya. animasi pemenang berjalan.

Kemudian pemain yang menang diperlihatkan popup kembali dengan semua hati dan jempol terbang di sisi layarnya. Beberapa detik kemudian semua orang kembali ke bisnis mereka sendiri, persis seperti yang kita lihat di kehidupan nyata.

Kami menjalankan widget pada lalu lintas langsung selama beberapa hari sebagai ujian dan ketika kami menganalisis hasilnya, kami kagum. Kami melihat rata-rata 10% reaksi terhadap popup menang, di beberapa yurisdiksi kami melihatnya naik menjadi 50% dari pemain online di yurisdiksi itu, bereaksi terhadap pop-up ini.

Saat itulah kami tahu bahwa kami akhirnya menemukan cara agar pemain slot online tidak merasa sendirian.

T: Bagaimana Anda memutuskan produk apa yang akan dikembangkan selanjutnya?

J: Ide game terkadang datang dari pelanggan jika itu adalah konten eksklusif, atau dari siapa pun dalam tim. Kami menumpuknya dalam daftar dan mengerjakannya saat dibutuhkan.

Sejalan dengan proses itu, terkadang seseorang muncul dengan sebuah ide – semakin gila semakin baik! Setelah kami merobeknya, jika kami hanya dibiarkan gila, kami membuangnya, tetapi jika kami memiliki gila tetapi dengan jumlah penggunaan praktis yang layak, kami menempatkannya dalam antrian untuk pembuatan prototipe.

T: Apa pendapat Anda tentang pasar yang baru diatur di Eropa dan dorongan regulasi ulang yang sedang berlangsung di beberapa pasar Anda yang sudah mapan?

A: Kami senang dengan regulasi secara umum. Saya pikir peraturan membantu membersihkan reputasi industri dan menyaring beberapa hal buruk yang terkadang terjadi di industri.

Terkadang aturan di yurisdiksi tertentu menantang dan tidak benar-benar membantu melindungi pemain sebanyak yang mereka inginkan, tetapi juga menantang operator untuk menemukan cara menjadi lebih efisien, jika melalui teknologi untuk membantu otomatisasi atau konten yang meningkatkan nilai seumur hidup seorang pemain sambil tetap sejalan dengan kebijakan perjudian yang bertanggung jawab.

T: Apakah Anda melihat lebih banyak ruang untuk meningkatkan pengalaman iGaming hari ini dan jika demikian, bagaimana caranya?

A: Ya, tentu saja, menurut saya salah satu isu utamanya adalah teknologi dan konten.

Saat ini hampir semua lobi situs terlihat sama, dengan konten yang sama, penawaran yang sama, terkadang bahkan pada platform yang sama yang menghasilkan situs web dan kemampuan yang sama persis.

Saya percaya konten eksklusif adalah kuncinya, beberapa operator besar memiliki studio mereka sendiri yang memproduksi konten eksklusif secara teratur, penawaran berkelanjutan mereka telah memberikan pengalaman yang berbeda kepada pemain, tetapi bahkan dalam skenario itu, Anda mungkin menginginkan beberapa fitur inovatif baru. atau mekanik yang berasal dari salah satu studio dalam judul eksklusif.

iGaming di AS saat ini tidak memiliki konten jika Anda membandingkannya dengan Eropa. Karena penyedia berlisensi jauh lebih sedikit, dan penyedia mana pun yang masuk, semua orang menginginkan konten itu dan mengintegrasikan konten itu, jadi konten eksklusif adalah kunci untuk pengalaman yang lebih baik.

Masalah kedua adalah teknologi, semakin banyak teknologi yang dimiliki operator, semakin sedikit ketergantungan mereka pada pihak ketiga untuk meningkatkan aliran yang diperlukan, misalnya: – setoran dan penarikan, proses KYC dan AML, atau integrasi konten game baru yang cepat dan fitur loyalitas yang belum dimiliki pesaing.

Author: Frank Webb