Grup Hiburan Esports Memposting Pertumbuhan Pendapatan FY2021

Esports Entertainment Group Posted FY2021 Revenue Growth

Esports Entertainment Group (EEG) merilis laporan pendapatan kuartal keempat dan tahun fiskal 2021, membukukan pendapatan untuk kuartal dan tahun fiskal masing-masing sebesar $8,8 juta dan $16,8 juta.

Angka Kuartal Keempat

EEG yang terdaftar di NASDAQ membukukan kenaikan pendapatan bersih sebesar 63% untuk tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2021, dibandingkan dengan kuartal sebelumnya dan peningkatan 100% dari tahun ke tahun, sementara laba kotor Q4 sebesar $5,2 juta naik 69% dibandingkan dengan Q3 dan dua kali lipat pada Q4 2020. Margin kotor kuartal keempat sebagai persentase dari penjualan bersih adalah 59%, naik 2% secara berurutan.

Beban penjualan dan pemasaran pada kuartal tersebut adalah $5,1 juta, naik dari $2,4 juta pada kuartal sebelumnya dan dibandingkan dengan $0,3 juta pada Q4 2020. Beban umum dan administrasi mencatat pola yang sama, naik dari $6,3 juta pada Q3 dan $1,8 juta pada Q4 2020, menjadi $10,5 juta pada kuartal yang dilaporkan.

Akibatnya, bisnis mengakhiri kuartal keempat dengan kerugian operasional sebesar $10,5 juta, membukukan peningkatan lima kali lipat dari tahun ke tahun dan hampir dua kali lipat pada kerugian pada Q3 2021. EBITDA yang disesuaikan adalah negatif $5,5 juta dibandingkan dengan $2,1 juta di Q3 2021 dan negatif $0,9 juta di Q4 2020.

Angka Fiskal 2021

Pendapatan bersih pada tahun fiskal 2021 berlipat ganda pada $16,8 juta yang diposting pada FY2020, dan laba kotor sebesar $8,9 juta naik $8,9 juta dari tahun ke tahun. Margin kotor sebagai persentase dari penjualan di FY2021 adalah 53%.

Di sisi pengeluaran, beban penjualan dan pemasaran naik $9,7 juta pada FY2020 mencapai $10 juta, sementara beban umum dan pemasaran mencatat kenaikan 18% dari tahun ke tahun menjadi $24,6 juta.

Rugi operasi setahun penuh adalah $25,7 juta, meningkat $21,7 juta dari kerugian operasi yang dicatat pada FY2020. EBITDA yang disesuaikan mencapai negatif $14 juta, dibandingkan dengan negatif $2,3 juta yang diposting pada FY2020. Tahun fiskal melihat ekuitas pemegang saham meningkat sebesar $63,4 juta mencapai $74,8 juta karena perusahaan mempertahankan pedoman pendapatan FY2022 antara $100 juta dan $105 juta.

Mengomentari angka-angka tersebut, CEO EEG Grant Johnson menguraikan kinerja yang kuat pada kuartal keempat didorong oleh “fondasi yang tangguh” yang dibangun perusahaan sejak IPO pada tahun 2020. Selanjutnya, kinerja satu hari baru terdaftar setelah penutupan kuartal pada bulan September, adalah alasan pandangan optimis CEO tentang perusahaan yang mencapai target panduannya.

“Kemitraan yang telah kami bentuk, dari tim olahraga profesional papan atas hingga perusahaan esports dan game terkemuka di industri, dengan jelas menunjukkan kekuatan portofolio produk dan layanan kami yang luas, dan saya yakin masa depan kami sangat cerah karena kami terus melakukan ekspansi cepat kami. strategi yang didorong oleh penguatan posisi pasar kami dan pertumbuhan berkelanjutan dari aset unik kami.”

Grant Johnson, CEO, Grup Hiburan Esports

Pada akhir tahun fiskal, EEG bekerja sama dengan New York Rangers untuk menjadi penyedia turnamen esports resmi dari waralaba NHL. Mitra olahraga profesional lainnya termasuk Cleveland Cavaliers, Indianapolis Colts, LA Chargers, dan Tampa Bay Buccaneers, yang menyebut EEG sebagai penyedia platform turnamen esports resminya setelah tahun fiskal ditutup.

Author: Frank Webb