TAHAN-DAN-RESPIN – Majalah Pemain Kasino | Majalah Strictly Slots

Cetak Ramah, PDF & Email

Cetak Ramah, PDF & Email

Pembuat slot mengambil fitur populer dan menggunakannya dengan cara baru

Oleh John Grochowski

Baik Anda seorang pemain slot, pembuat game, atau operator kasino, keserbagunaan dalam bermain game adalah hadiah yang harus dihargai.

Segmen hold-and-respin yang tumbuh cepat memiliki keserbagunaan itu. Ini telah digunakan untuk permainan bonus dasar, dalam permainan bonus yang lebih bervariasi yang dapat menghasilkan jackpot progresif, dan bahkan pada putaran gulungan utama.

Anda dapat melihat efek keserbagunaan di sekitar lantai slot. IGT’s Wheel of Fortune dan Slot Monopoli Scientific Games, yang berasal dari masa WMS Gaming, adalah salah satu tema paling serbaguna yang pernah kami lihat. Ada cukup banyak elemen yang terkait dengan pertunjukan game dan pendahuluan permainan papan mereka sehingga lusinan game penerusnya membuat kami terhibur.

Roda hadiah itu sendiri, yang berasal dari Anchor Gaming’s Wheel of Gold dan diadaptasi ketika IGT mengakuisisi merek Wheel of Fortune, telah digunakan oleh banyak produsen slot. Itu dapat memberikan kredit bonus, seperti di Wheel of Fortune klasik, menentukan bonus progresif, atau bahkan menunjukkan yang mana dari beberapa acara bonus yang Anda mainkan.

Demikian juga, bonus pick-a-prize telah digunakan dalam banyak cara, dimulai dengan memilih nelayan di kolam di WMS’ Reel ‘Em In, permainan yang memperkenalkan orang Amerika untuk memilih. Pick ’ems telah digunakan untuk memberikan kredit, progresif, dan mengungkap game-dalam-game.

Dalam kasus Deal atau No Deal, Pick ’em Suitcase Bonus bahkan digunakan sebagai permainan utama dalam satu iterasi. Atronic Gaming, yang secara berturut-turut digabung menjadi GTech, Spielo International, dan IGT, memiliki hit terbesar di Deal or No Deal. Setiap game penerus menggunakan Bonus Koper, dan akhirnya Atronic merancang game yang menggunakan koper sejak awal.

Jarang sekali melihat acara bonus yang begitu serbaguna sehingga bisa menjadi game utama, tetapi kita telah melihatnya dengan game lock-and-respin.

Hanya untuk memilih beberapa contoh, mari kita lihat permainan hold-and-respin dalam format bonus dasar, yang menambahkan sedikit intrik dan kemungkinan progresif, dan yang menggunakan format pada gulungan utama.

SEMUA DI ATAS

Konami Gaming menggunakan hold-and-respin dalam metode event bonus biasa. Di salah satu dari dua permainan dasar, Dynamite Dash dan Piggy Pennies, mendaratkan enam mesin lokomotif di gulungan meluncurkan fitur tersebut.

Mesin-mesin itu terkunci di tempatnya dan mengungkapkan penghargaan kredit. Kemudian Anda mendapatkan setidaknya tiga respin. Setiap kali Anda mendaratkan mesin lain di gulungan, mesin itu terkunci di tempatnya, mengungkapkan penghargaan kredit, dan mengatur ulang meteran respin menjadi tiga.

Putaran tidak berakhir sampai tiga respin berturut-turut tidak membawa lokomotif lagi. Kemudian Anda menang besar karena kredit dari semua mesin yang terkunci dihitung dan ditambahkan ke meteran kredit Anda.

Jika Anda beruntung dan mengisi semua 15 ruang simbol pada lima gulungan dengan mesin, maka Anda memenangkan jackpot besar.

Begitulah cara kerja fitur di sebagian besar game lock-and-respin. Simbol khusus biasanya berbentuk lingkaran, seperti koin, chip kasino, atau bola ajaib—lebih baik lagi untuk menunjukkan penghargaan kredit.

LINK MISTERI RODA KEBERUNTUNGAN

Teknologi Game Internasional menggunakan hold-and-respin dalam bonus yang dapat menghasilkan jackpot progresif.

Simbol gulungan mencakup penunjuk berkode warna yang sesuai dengan lima penunjuk berkode warna pada roda di atas permainan.

Jika Anda mendaratkan enam atau lebih pointer pada gulungan, Anda mendapatkan bonus putaran roda. Setiap simbol penunjuk warna pada gulungan mengaktifkan warna penunjuk pada roda.

Roda menentukan berapa nilai simbol penunjuk Anda. Jika roda berhenti dengan penunjuk merah pada ruang 120-kredit, maka semua penunjuk merah di layar Anda menampilkan 120 kredit. Setiap warna yang Anda aktifkan di layar akan menambahkan kredit yang ditunjukkan pada roda.

Pointer di layar kemudian terkunci pada tempatnya untuk respin. Jika Anda menambahkan lebih banyak petunjuk di layar, Anda mendapatkan lebih banyak putaran roda untuk menambahkan kredit. Putaran berakhir ketika tiga respin berturut-turut tidak menghasilkan pointer lagi.

Jika Anda memiliki lari yang sangat beruntung dan mengisi semua 15 ruang dengan pointer, putaran roda ekstra dapat membawa hadiah besar. Roda berputar ke satu di mana semua ruang adalah jackpot progresif. Anda memutar roda dan memenangkan semua progresif yang ditunjukkan oleh pointer Anda.

UANG TUNAI HUO ZHU

Scientific Games menggunakan fitur tahan dan respin yang telah menjadi populer sebagai acara bonus, tetapi Cash Falls Huo Zhu membawa antisipasi dan kegembiraan ke permainan utama.

Dengan tema bajak laut yang diisi dengan meriam, tengkorak dan pedang, serta peti harta karun, Huo Zhu memiliki tampilan lima roda yang tidak biasa. Dua gulungan video pertama memiliki kedalaman empat simbol, yang ketiga dan keempat adalah enam simbol, dan yang terakhir adalah tujuh simbol.

Simbol koin menampilkan jumlah kredit, dan mereka mengunci pada tempatnya pada putaran gulungan utama. Koin di setiap kolom tetap terkunci kecuali Anda melakukan tiga putaran tanpa mengumpulkan lebih banyak koin di kolom itu. Dalam hal ini, koin tersebut hilang dan Anda mencoba lagi, tetapi koin di kolom aktif lainnya tetap di tempatnya.

Jika Anda mengisi kolom dengan koin, kredit yang ditampilkan ditambahkan dan uang tunai jatuh ke meteran kredit Anda. Koin di kolom itu kemudian menghilang, meninggalkan ruang bagi Anda untuk mencoba menang lagi. Anda akan menang paling sering di kolom empat simbol, tetapi ada ruang untuk hadiah terbesar di kolom tujuh simbol.

Hold-and-respin bukanlah format bonus pertama yang digunakan dalam permainan utama. Seperti disebutkan, Deal or No Deal menjadikan pick ’ems acara utama. Putaran roda belum digunakan sebagai permainan utama di era video, tetapi tidak sulit untuk membayangkan bagaimana hal itu bisa terjadi. Pada 1800-an, ada slot dengan roda mekanis yang dibagi menjadi irisan berwarna berbeda. Pemain bertaruh pada warna apa yang akan muncul.

Tetapi keserbagunaan mendorong pembuat game untuk mencoba lagi dan lagi. Harapkan hold-and-respin memiliki jangka panjang yang baik.

Author: Frank Webb